设计思考

设计思考

失敬了,有哪些看似愚蠢实际精妙的设计?
失敬了,有哪些看似愚蠢实际精妙的设计?
失敬了,有哪些看似愚蠢实际精妙的设计?

今天我们要聊的是:设计的各种闪转腾挪。

今天我们要聊的是:设计的各种闪转腾挪。

2025年4月28日

2025年4月28日

作者:设计几何专栏

作者:设计几何专栏

大家看过国产凌凌漆和大内密探零零发的,一定对电影里面各种奇怪的发明印象深刻。


尤其是达文西的超级武器2000,简直就是奇葩设计的最佳代言。


先说我碰上的那个顿悟,老听众知道,我基本每周末是会去被动爬山的,尤其是各种长城。


之前在爬野长城的过程中,我就发现了一个奇怪的现象,它的台阶高度不是均匀的,而是有的高一些有的低一些。所以在攀登的过程里让习惯了人体工学阶梯的我格外的累。


我当时没多想,觉得可能因为荒山野岭的,施工的民夫因为山势坡度不同图省事吧。


直到前几天,我偶然读到这么一篇内容:以前的城门,上下台阶是不均匀的。守方士兵每天跑动很熟悉,没啥问题。但敌方士兵一旦攻进来,就会突然不习惯而绊倒,给守方制造攻击机会。


所以,我错怪了修筑长城的民夫。这让我警觉到,会不会我们平时嘲笑的其他蠢设计背后,其实也有着更深如精巧的构思和原因?不研究不要紧,一研究还真的吓人一跳。被我们的浅薄误会的,大巧若拙的设计,可以说形形色色,遍布各个设计门类。


我来说几个我印象比较深刻的:

首先是大家都比较熟悉的机场锥形纸杯,每个第一次接触它们的人,都会觉得这是一个特别反人类的设计,但是它的容积材料其实都是机场这个环境下的最优解。既能保证它很难被重复利用,造成传染,又可以最大程度节省纸张,减少浪费。


还有很难打开的咖啡罐子,也并非只是为了pua消费者,而是在困难的打开过程中,利用了人们认为太容易获得的东西品质不佳的心理预设。


铅笔上面自带的那一小块橡皮,大家都有印象吧,是不是特别难用,又硬又小还擦不干净,但是这反而是它的巧妙之处,厂家当然完全可以在这里安装一块特别舒适好用的橡皮,但是由于它的好用,会导致被迅速用完,到了真的需要应急的时候,反而连难用的橡皮都找不到。


还有总是不能与时俱进的油车厂商们,为什么内饰总是要这么丑?为什么不能加一点远程开空调的人性化功能?造型炫酷一点会增加多少成本?激光雷达是有多难?环保式座舱你们设计不出来?是厂商们思想保守,不思进取,所以活该被造车新势力卷死么?


其实是因为这些老厂的沉默成本使然,不管是当初高价购置的生产线,还是已经垂垂老矣的工人,都迫使他们只能继续使用已经有点过时的造型和功能模块,满足同样老去的低端顾客群就好。而那些更新潮的方便的功能,也可以用加价的方式选装,形成更好的利润区间。


究竟是什么让我们变成了被蒙在鼓里的大聪明呢?

因为我们缺少对三方面的深入观察和思考。


第一,我们缺少对用户真正细腻入微的观察和共情
有些药物很难喝,尤其是给小孩子服用的,尤其如此,每次给孩子喂药都是一场大战。
是不是药厂很蠢呢?为什么不能把儿童用药做成好喝好吃的形式呢?
是因为很多药物有成瘾性,一旦孩子喝顺了口,就很容易形成过量的服用,造成对孩子的伤害。
所以药厂刻意地把它们做的难喝一些,喂药难点总胜过药物中毒。
好,以上是很多好设计被我们误会的第一个原因:我们对人性的体会太浅。



然后就是第二个原因:我们对竞争理解的太浅。
就好像开头城墙台阶的例子,高低错落的台阶面对游客和敌人一定是不友好的,错误的,但是对于每天要跑上跑下的守军,这会是他们的一个隐形的竞争优势。汽车厂商的例子也是如此,我们觉得傻,是因为我们看不到它背后的不得不。最舒适最高性价比的产品是消费者需要的,但不一定是环境整体需要的。



这就是我总结的大智若愚的设计的第三个切入点:环境。
很多公共场所的推拉门,你会看到们的两边都贴着“拉”字,是不是看上去也很蠢?一定又是工人施工的时候偷懒贴错了。但是你真的观察一下就会发现,如果按你所想一面贴推一面贴拉,才是错的。一旦正好两个人同时推拉,一定会形成一个加速的合力,狠狠地打在拉那一方的脸上。只有两边都是拉,才可以避免这种情形。推拉门,但是不应该让人推。



这些对人性,对竞争,对环境的微妙处的观察和共情,可以帮我们避免对好设计的误解,更可以成为我们做出好设计的提醒。



让用户舒服和方便是很多设计的目标和常用手段,使他们不舒服不方便,其实也是。
两把钥匙才能打开的保险箱,高速公路上的大弯道,马路上的减速带,其实我们想想,连门这个最常用的物件,它都是在给通行制造障碍。



愚蠢的设计师才只想着讨好用户,真正好的设计师,是帮用户在不知不觉中获得真正最优的解决方案。它来自对对人性,对竞争,对环境的微妙处的观察和共情。


这或许也是设计思维,和商业,工程,科学,文学,等等思考方式最大的区别。设计师的善良并不总以聪明精致的形式展现。



最后,和大家分享一个怎么培养自己写作习惯的反直觉设计。
当我们想养成写作的习惯,最常见也最粗暴的方式就是,把它变成规定,每日一练,规定每天必须写一篇作文。稍好一点的,会说应该利用微习惯,每天只要求你写五个字,只要你开始,惯性就会帮你继续写作。



但,这都没做到足够的观察,也就无法真的帮人形成写作习惯。
最近我听到了王建硕的限量写作法,这个初听很奇怪甚至有点蠢的方法,它才真正利用了人性。
这个方法是说,你不要规定自己每天必须写一篇,而是要规定每天最多写一篇。也就是,不写是可以的,多写反而是不允许的。是不是很奇怪?甚至有点蠢?你觉得那我一定每天都不写了。但是你可以自己试试,当你有七八个题目,却只能写一篇的时候,你的想法会发生一个自己都意料不到的转变。写完今天的这一篇,看着同样好玩的其他七个题目,你巴不得明天赶紧到来,好去写另一个选题。



稀缺性,不光对消费者,对创作者也是一样好用的。

作者:设计几何专栏
来源:站酷

大家看过国产凌凌漆和大内密探零零发的,一定对电影里面各种奇怪的发明印象深刻。


尤其是达文西的超级武器2000,简直就是奇葩设计的最佳代言。


先说我碰上的那个顿悟,老听众知道,我基本每周末是会去被动爬山的,尤其是各种长城。


之前在爬野长城的过程中,我就发现了一个奇怪的现象,它的台阶高度不是均匀的,而是有的高一些有的低一些。所以在攀登的过程里让习惯了人体工学阶梯的我格外的累。


我当时没多想,觉得可能因为荒山野岭的,施工的民夫因为山势坡度不同图省事吧。


直到前几天,我偶然读到这么一篇内容:以前的城门,上下台阶是不均匀的。守方士兵每天跑动很熟悉,没啥问题。但敌方士兵一旦攻进来,就会突然不习惯而绊倒,给守方制造攻击机会。


所以,我错怪了修筑长城的民夫。这让我警觉到,会不会我们平时嘲笑的其他蠢设计背后,其实也有着更深如精巧的构思和原因?不研究不要紧,一研究还真的吓人一跳。被我们的浅薄误会的,大巧若拙的设计,可以说形形色色,遍布各个设计门类。


我来说几个我印象比较深刻的:

首先是大家都比较熟悉的机场锥形纸杯,每个第一次接触它们的人,都会觉得这是一个特别反人类的设计,但是它的容积材料其实都是机场这个环境下的最优解。既能保证它很难被重复利用,造成传染,又可以最大程度节省纸张,减少浪费。


还有很难打开的咖啡罐子,也并非只是为了pua消费者,而是在困难的打开过程中,利用了人们认为太容易获得的东西品质不佳的心理预设。


铅笔上面自带的那一小块橡皮,大家都有印象吧,是不是特别难用,又硬又小还擦不干净,但是这反而是它的巧妙之处,厂家当然完全可以在这里安装一块特别舒适好用的橡皮,但是由于它的好用,会导致被迅速用完,到了真的需要应急的时候,反而连难用的橡皮都找不到。


还有总是不能与时俱进的油车厂商们,为什么内饰总是要这么丑?为什么不能加一点远程开空调的人性化功能?造型炫酷一点会增加多少成本?激光雷达是有多难?环保式座舱你们设计不出来?是厂商们思想保守,不思进取,所以活该被造车新势力卷死么?


其实是因为这些老厂的沉默成本使然,不管是当初高价购置的生产线,还是已经垂垂老矣的工人,都迫使他们只能继续使用已经有点过时的造型和功能模块,满足同样老去的低端顾客群就好。而那些更新潮的方便的功能,也可以用加价的方式选装,形成更好的利润区间。


究竟是什么让我们变成了被蒙在鼓里的大聪明呢?

因为我们缺少对三方面的深入观察和思考。


第一,我们缺少对用户真正细腻入微的观察和共情
有些药物很难喝,尤其是给小孩子服用的,尤其如此,每次给孩子喂药都是一场大战。
是不是药厂很蠢呢?为什么不能把儿童用药做成好喝好吃的形式呢?
是因为很多药物有成瘾性,一旦孩子喝顺了口,就很容易形成过量的服用,造成对孩子的伤害。
所以药厂刻意地把它们做的难喝一些,喂药难点总胜过药物中毒。
好,以上是很多好设计被我们误会的第一个原因:我们对人性的体会太浅。



然后就是第二个原因:我们对竞争理解的太浅。
就好像开头城墙台阶的例子,高低错落的台阶面对游客和敌人一定是不友好的,错误的,但是对于每天要跑上跑下的守军,这会是他们的一个隐形的竞争优势。汽车厂商的例子也是如此,我们觉得傻,是因为我们看不到它背后的不得不。最舒适最高性价比的产品是消费者需要的,但不一定是环境整体需要的。



这就是我总结的大智若愚的设计的第三个切入点:环境。
很多公共场所的推拉门,你会看到们的两边都贴着“拉”字,是不是看上去也很蠢?一定又是工人施工的时候偷懒贴错了。但是你真的观察一下就会发现,如果按你所想一面贴推一面贴拉,才是错的。一旦正好两个人同时推拉,一定会形成一个加速的合力,狠狠地打在拉那一方的脸上。只有两边都是拉,才可以避免这种情形。推拉门,但是不应该让人推。



这些对人性,对竞争,对环境的微妙处的观察和共情,可以帮我们避免对好设计的误解,更可以成为我们做出好设计的提醒。



让用户舒服和方便是很多设计的目标和常用手段,使他们不舒服不方便,其实也是。
两把钥匙才能打开的保险箱,高速公路上的大弯道,马路上的减速带,其实我们想想,连门这个最常用的物件,它都是在给通行制造障碍。



愚蠢的设计师才只想着讨好用户,真正好的设计师,是帮用户在不知不觉中获得真正最优的解决方案。它来自对对人性,对竞争,对环境的微妙处的观察和共情。


这或许也是设计思维,和商业,工程,科学,文学,等等思考方式最大的区别。设计师的善良并不总以聪明精致的形式展现。



最后,和大家分享一个怎么培养自己写作习惯的反直觉设计。
当我们想养成写作的习惯,最常见也最粗暴的方式就是,把它变成规定,每日一练,规定每天必须写一篇作文。稍好一点的,会说应该利用微习惯,每天只要求你写五个字,只要你开始,惯性就会帮你继续写作。



但,这都没做到足够的观察,也就无法真的帮人形成写作习惯。
最近我听到了王建硕的限量写作法,这个初听很奇怪甚至有点蠢的方法,它才真正利用了人性。
这个方法是说,你不要规定自己每天必须写一篇,而是要规定每天最多写一篇。也就是,不写是可以的,多写反而是不允许的。是不是很奇怪?甚至有点蠢?你觉得那我一定每天都不写了。但是你可以自己试试,当你有七八个题目,却只能写一篇的时候,你的想法会发生一个自己都意料不到的转变。写完今天的这一篇,看着同样好玩的其他七个题目,你巴不得明天赶紧到来,好去写另一个选题。



稀缺性,不光对消费者,对创作者也是一样好用的。

作者:设计几何专栏
来源:站酷

设计的各种闪转腾挪

善于发现吧,别怪设计师是哑巴了

实用主义

设计巧思

设计的思考

共情

专业性

收起 / shrink

一起做些有趣的事

Contact me and do something interesting together

一起做些有趣的事

Contact me and do something interesting together

一起做些有趣的事

Contact me and do something

interesting together